hmbb 發表於 5-2-2015 14:14:52

Game Informer 揭露《古墓奇兵:崛起》遊戲細節

Game Informer 揭露《古墓奇兵:崛起》遊戲細節 今年寒假登陸 Xbox 平台

  Game Informer 將展開為期一個月的獨家新聞報導,揭漏《古墓奇兵:崛起》最新的情報。
最新的情報可以直接點 Game Informer 的網站連結 來檢閱。

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  兩年前晶體動力釋出了生存風格的《古墓奇兵》系列重啟作,達到紀念性的成功並且是系列中最暢銷一款。如今晶體動力小組已回歸並著手開創蘿拉下個方向。經歷前作邪馬台事件後,年輕的考古學家蘿拉已轉變成足以獨當一面的尋寶冒險家。而《古墓奇兵:崛起》將把她帶往西伯利亞冰天凍地,探索長生不朽的祕辛。蘿拉必須搜索和製作全新求生裝備來面對更大規模的謎題機關及致命的新敵人,在前作暗地行動的神秘組織也將揭開其面紗。蘿拉為在今年寒假期間登陸 Xbox One 和 Xbox 360 已蓄勢待發,然而工作室尚未表明是否有登陸其他平台的計畫。



  下圖為蘿拉在《古墓奇兵:崛起》中的全新造型近照。



  根據目前已知的數位版雜誌內容,NeoGAF 表示會有下列主要的遊戲特色:

  負責《古墓奇兵:決定版》和《古墓奇兵:歐西里斯神殿》的 Nixxes Software 正在開發 Xbox 360 版,而晶體動力則專注 Xbox One 版。蘿拉將跋涉兩大世界地域,本作最大逆境將是遊戲中惡劣的環境。變化多端的氣候系統不僅影響動物和人類,更隨日夜變化產生不同遊戲機制。

  此回有許多避免和敵人正面交鋒的途徑,包括爬樹、匿蹤於植物中、游泳等。然而晶體動力並不把潛行當作遊戲唯一的戰鬥方針。Game Informer 提到《古墓奇兵:崛起》的戰鬥讓他們想起《最後生還者》。玩家能善用手邊豐富的工具來欺騙、引誘敵人,甚至把他們引導向特定地點。多采多姿的可用弓及龐大屬性數量的箭矢可供玩家選擇來讓蘿拉使用。

  另外如同稍早前提到的製作系統將扮演相當分量的角色。蘿拉將能自己製作布料和藥草來治療傷口。而各種解謎會佔據更大比例的遊戲內容,將會出現複數關卡結合而成的大型謎題以及如先前作品出現過的巢狀機關設計等。戰鬥和其他挑戰也將融入解謎中,但都將符合整體合理設定。廣袤的探索區域如前作的貧民窟,本作將升級到兩至三倍大小,而角色約拿將會回歸。

  同先前提及,本作品將以冬季假期獨佔形式在 Xbox One 和 Xbox 360 上登場。其實本款作品的獨佔合約有其「期限」,但目前還無法得知任何關於「期限」的細節。
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