Goth 發表於 30-5-2016 02:12:56

兵力每小時均需要消耗糧草,兵力越多消耗越大。

ladyemperor 發表於 30-5-2016 02:16:15

體力:每次派出部隊,部隊中武將均需要消耗20點體力,體力不足時不能派出部隊,每小時可恢復20點體力。

2PD[H] 發表於 30-5-2016 02:19:01

COST :武將的COST值越大,升級時的屬性成長越高。同時,COST也是部隊配置時的限制因素,武將的COST之和不能大於部隊COST上限。

2PD[H] 發表於 30-5-2016 02:19:14

遊戲中,相同名稱的武將有可能屬於不同的陣營,不同陣營的同名武將其屬性成長和初始戰法均不相同。

小桃438 發表於 31-5-2016 22:17:01

陣營可分為:漢、魏、蜀、吳、群。

小桃438 發表於 31-5-2016 22:17:11

攻擊距離:戰鬥中,武將的普通攻擊只能對攻擊距離內的目標進行普通攻擊。如敵我雙方都有3名武將參戰,我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營武將的攻擊距離則為4。

古蘭特 發表於 31-5-2016 22:23:54

攻擊:影響戰鬥中普通攻擊的傷害,以及受攻擊屬性影響的戰法效果。

古蘭特 發表於 31-5-2016 22:24:06

謀略:影響戰鬥中受謀略影響的戰法效果,並且可降低自身受到謀略攻擊的傷害。

克勞德 發表於 31-5-2016 22:26:46

防禦:可降低戰鬥中普通攻擊和受攻擊影響的戰法傷害。

克勞德 發表於 31-5-2016 22:27:00

速度:速度越高,戰鬥時武將出手順序越優先;速度越高,部隊在大地圖中的移動速度越快。
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