樂古Nakuz

標題: [原創機評]自由的機體----自由高達 [打印本頁]

作者: jscn    時間: 3-1-2011 16:56
標題: [原創機評]自由的機體----自由高達
本帖最後由 jscn 於 10-11-2011 18:28 編輯

自由高達(Freedom Gundam)
      

前言:
本文評的, 正是SEED的最終主角機,
把戰場當是遊樂場, 最後還用外掛把天意捅死了的的霸道機體 (*純筆者個人意見), 自由高達.
這部一天到晚都在放五彩大炮, 被龍騎兵光束射中左胸也爆不了的外掛機 (*純筆者個人意見),  在原作中頗得我憎,
但在SDGO中卻頗得我心, 甚至可說是愛不釋手, 十分神奇.
因此, 特意為這神奇的S機作一次機評,
自我滿足之餘, 也滿足一直喜歡自由的人,
同時也給本來討厭自由的人作參考, 以決定是否要合成.


機體六圍&技能:
速:24.9  攻:19.2  敏:18.6  HP:15.3  防:18.9  必殺:18.3

技能1:
[PHASE SHIFT裝甲] 對實彈武器防禦力增加50%
技能2:
[反中子干擾器] HP50%以下除跳躍外衝刺不損EN
必殺技:
五炮齊發 (五彩大炮)

六圍相當平均, 基本上沒有大缺點,
攻擊力偏高,
防禦上有P.S.裝甲幫助, 即使全中AR女神的飛彈, 亦不至於太傷.
技能2發動後可以無限飛, 加強回避力, 特別是光束型,
因為技1, 導彈型即使中一兩顆也不會多傷,
同時大大提高走位能力, 與自由的武裝配合得很好, 後文詳述.
兩項技能配合得不錯, 加上平均的六圍, 說沒有缺點也不為過.
自由兩技全開的狀態的戰力可是很大的, 因此, 非必要時不宜出必殺.


武器:
1. [蜥蜴座光束軍刀二刀流] (係數: 1100)
砍5刀倒地, 以剪機來說相當罕有, 也因此自由在刀戰上的攻擊力比大部分剪機來得強.
刀不長, 範圍屬S剪的標準水平.
速度方面, 收刀快.
第1刀出刀不慢, 但還稱不上快, 畢竟提刀動作頗大,
第3,4,5刀連斬奇快.
連刀快加上自由2-5刀也會使機體大幅向前移動, 所以造成斬擊範圍頗遠, 原地斬(俗稱9斬)一流.


動作很帥的刀法, 跟動畫的浮誇很配合~

反甩的話, 建議不要期望第1刀斬中人, 因為不快, 刀不長, 又沒有進位,
相反, 宜運用2-5刀的快速連斬和進位來反抓, 效果極佳.
被S龍2武抓到時反甩異常好用.
簡單而言, 自由的刀相當不錯, 美中不足的是第1刀屬普通水平, 但可用第2-5刀補足.
抓到人後, 砍4刀, 然後退後, 用2,3武連槍, 破壞力驚人.
雖然有一把好刀, 但沒有技2時還是不要太主動抓人, 最多連抓兩次, 不中的話就要後退了, 因為沒有多少氣可以跟人拼,
在前線用盡氣的話, 基本上可以去見龜霸了.


2. [飛狼座光束步槍] (係數: 1400)
出槍快, 也就是說手感好, 攻擊力不錯, 很好用的光槍.
彈數12發左右, 2秒1發, 死亡競技中很少缺彈.



中遠距離時的主要攻擊武器.
中場, 中前場時配合3武連槍用.

3. [旗魚磁軌炮]  (俗稱: 超視貢丸) (係數: 1960)
實彈, 有爆炸效果, 攻擊力強, 炮彈(貢丸)體積大, 彈速相當快, 超視距, 出炮有些微的延遲.
相當適合手描用.
筆者視磁軌炮為相當可怕的武器,
一般火箭炮的缺點主要有兩個, 彈速慢和體積小,
造成預測目標動作再射擊時, 常有擦身而過的飲恨情況出現.
也就是說, 體積大, 彈速快的磁軌炮, 是一種沒有了主要缺點的火箭炮, 很好很強大.
雖說強勁, 但也不能過於依賴這武器, 畢竟它只有3發, 只用它的話輸出不會多高, 還會很快沒彈.
沒把握命中時請不要亂射, 多用2武,
此武器主要用於配合2武, 作2,3連槍爆發性攻擊, 破壞力異常可怕.


自由的磁軌炮判定為兩彈, 由腰間兩邊射出, 因此難以閃槍.
只擊中一發的話, 攻擊力難教人滿意.

[2,3武聯合攻擊]
自由的2,3武連槍攻擊力驚人,
初期用自由時, 2,3連槍手法主要有兩種:
1. 跳起後在空中連射, 然後落地等待下次機會.
2. 直接在地上連射.
以上兩種方法雖然簡單, 但風險頗高, 容易中彈.

其實自由的2,3武皆無硬直副作用, 連槍和回避可同時進行, 相當刺激.
對自由有一定熟練度的玩家, 都是一邊避一邊射的.
例如: 1. (空中) 2武-->側衝+3武-->2武-->側衝+3武-->......
        2. (空中) 2武-->側衝+2,3武-->3武-->側衝+2武-->......
        3. 一直側飛+2,3武 ...
不可能用公式全寫出來, 總之就是一邊避一邊射.
當然, 當中必須配手描和半自描的技術, 不然是打不中的.
值得注意的是, 同時進行連槍和回避, 氣會用得相當狠,
所以使用時要注意氣量, 留一點用來躲回建築物後方, 不然用盡氣的話, 又可以去見龜霸了.
出了技2的話, 基本上沒有問題了, 自由度爆發! 簡直是"想點就點"!

雖然自由不能變形, 但實際上並無問題,
單一形態下, 有著優秀的近, 中, 遠武裝, 無一雞肋, 更可互相配合,
而且光束實彈齊全,
二字記之曰: 全能.


[距離和走位]
每部機體都有自己的有利距離, 自由也不例外,
自由的有利距離就是中前場和中場, 因為在這距離, 3武命中率高, 2,3連槍可盡情爆發, 被拳機砍的風險也不會太大.
但問題是, 一場對戰不可以一直身在有利距離, 因此在這簡說自由在不同距離時的打法.

1. 後場
開場時, 超視距離, 主要靠掩體前進.
雖說自由有超視距的3武, 但也不宜多用, 因為命中率不高,  
但當描到有目標靜止不動, 或是有些機體在用大硬直的超視炮時(例如: 曉, WZC,Double-X, V-dash等), 有信心就炸下去吧.
也可以射向建築物的邊位, 用爆風炸一下躲在後方的目標, 可起威嚇作用, 減緩對方走位速度.

2. 中後場
可看到目標, 光槍剛好可以射中的距離, 當然是用2武啦~
以掩體對射, 找機會前進到中場.
也是少用3武, 雖然已經可以看到目標, 作預測射擊, 但距離尚遠, 沒有信心的話還是不要用.
盡量保留3武彈量, 以準備中場的2,3連槍攻勢.

3. 中場
機槍剛好可射中, 3武命中率頗高的距離,
對高手來說的自由有利距離.
盡量以3武滿彈量的狀態進入此距離.
敵人在空中回避對射的話主用2武, 動作停下或落地的話就用2,3連武.
找機會再推前點.
高手的話就隨心所慾吧.

4. 中前場
GP-02火神炮剛好可射中的距離.
來了! 自由主場!
保留下來的3武可盡情放出, 上面說的2,3連槍可盡情爆發, 把目標炸得體無完膚!
前線多包的話可以衝前斬, 多拳的話, 就因情況而後退.
進可攻, 退可守, 定點則連槍. "想點就點"!

5. 前線
沒有技2或沒有隊友共同衝鋒時, 盡量少進入的距離.
1武的運用如上面所說.
出了技2就可以繞著目標不停炸, 敵人多起來時就走, 進退自由.

出了技2後, 自由就可全場飛來飛去, 以上位置的走動和換位, 異常快速, 得心應手.

配點:

用自由講求同步回避和攻擊, 機動力相當重要,
因此如果覺得機體反應跟不上自己的話, 特裝建議加2-3點敏, 也可以加點速.
不點敏和速的話, 特裝可點血, 加強存活率.
OC個人推薦主加防, 配合技1可視實彈如無物, 當感覺防夠用時, 可點攻或必.

**自由會被突擊自由(SF)取代!?**
有些人有這種想法, 筆者不否認SF的武器較多元化, 超視炮多, 回彈較快等,
但若比較起來,
自由有PS裝甲使它在中前場的生存率比SF高是真的;
自由1武連刀比SF快也不是騙人;
單槍比雙槍敏捷, 連槍更好用, 無可厚非;
SF的3武的射出廷遲比自由久更為事實;
加上SF低攻, 中前場爆發力不如自由就是總結.
簡單而言, 自由主打中前場, SF主打中後場, 彼此不能互相取代.

總結:
自由的優點就是無限飛, 配合全射擊武器無硬直,
3武彈速快造成高命中, 快速連槍高輸出的配置,
造就出的靈活中前場對戰風格和可能性.
所以, 自由的價值在於那在快速閃躲動作下,
還不會減弱的中前場2,3連武輸出.
那種一邊在彈藥中穿梭, 一邊2,3武連槍的爽快感, 不是其他機體可以取代的.
這也是SDGO中的自由吸引筆者的原因.

視頻: (From遊戲戰紀)
[youtube]j91wM0S02kU[/youtube]

[youtube]n4VvHJQ4F_c[/youtube]
作者: 傻笑哥    時間: 3-1-2011 17:05
很好~說不錯!!
對於和SF的比較更令某些人無言以對啦…
另外有前呼後應的手法不錯說!!
作者: 我先係baby    時間: 3-1-2011 17:07
分析得好詳細@@
但我個人認為自由所需要既技術比較高@@
作者: ockbt1997    時間: 3-1-2011 17:10
十卜.....
終於有返篇有水準既post xdd
作者: 怪盜kid    時間: 3-1-2011 17:21
自由光槍雖然差過金機天,但係反應算快,又可以同1,3武作連技
作者: yh020097    時間: 3-1-2011 17:23
樓主辛苦了,比左5小心機.
自由也是我的愛機之一
作者: ttimecrisis4    時間: 3-1-2011 17:27
非常詳細,甘敗下風-口-
作者: 傻笑哥    時間: 3-1-2011 17:33
巧合地在下剛剛到了攻略心得區,看了天意高達的機評(閣下的機評之一),之後就看到樓主再發機評了。
天意的機評跟這個差不多,都有打法的介紹,比不少機評更佳(在下的機評也包含在內)。 (淚)
作者: zeroexia01    時間: 3-1-2011 17:35
就機評而言 相當不錯~
但總覺得缺少了某些東西?
也許是沒有突破性的見解!?
作者: hohi259    時間: 3-1-2011 17:39
自由的機體呢點我笑左xd
機評唔錯
作者: qq369    時間: 3-1-2011 17:39
[youtube]j91wM0S02kU[/youtube] [youtube]n4VvHJQ4F_c[/youtube]
作者: s021538f    時間: 3-1-2011 17:45
機評唔會太長又唔會太短   剛剛適中
令人唔會睇見悶既情況
有獨立既見解  
亦都好清晰咁講解出佢唔同既用法  
又唔會有太多 無謂既資訊
呢個係一個好機評既例子~!!!!!!唔讚唔得~!!!!!!!!!!!!!
作者: 天才A    時間: 3-1-2011 17:47
佢有比人用龍騎兵射過咩= =???
作者: jscn    時間: 3-1-2011 17:51
佢有比人用龍騎兵射過咩= =???
天才A 發表於 3-1-2011 17:47


有啊~
最後捅死天意的衝刺, 頭和胸也中了龍騎, 也死不了,
我心想, 媽呀, 掛開得太大了吧= =''
作者: kitfu    時間: 3-1-2011 17:57
很詳盡的機評

作者: 一人力    時間: 3-1-2011 17:59
好一個機評!
自由都係比較高手向ge機體
唔識用=送死
作者: jscn    時間: 3-1-2011 18:01
qq369 發表於 3-1-2011 17:39


謝謝你, 我還是不會貼...
作者: 十人竹    時間: 3-1-2011 18:12
自由真的不錯呢...
但係我不喜用3武
我多用2武輸出(因oc左支鎗都好高攻- -)
加上手感佳......
不錯....
______________________________________
機評很好很詳盡
但是好似少左d野咁- -
作者: 天才A    時間: 3-1-2011 18:14
有啊~
最後捅死天意的衝刺, 頭和胸也中了龍騎, 也死不了,
我心想, 媽呀, 掛開得太大了吧= ='' ...
jscn 發表於 3-1-2011 17:51

= =....
掛開得不大啊.....
至少在合理水平
作者: anty1024    時間: 3-1-2011 18:43
由於武裝比較簡單, 所以比較吃技術的機體
作者: 545677s    時間: 3-1-2011 19:48
唔錯 支持
作者: zeroxben    時間: 3-1-2011 21:03
不錯哦~ 自由也是我的愛機~
作者: eliwoodswkc    時間: 3-1-2011 23:36
又是好機評啊~
自由可以直接反映使用者的技術, 強則強, 弱則弱,
無花無假.

支持~
作者: ttimecrisis4    時間: 4-1-2011 00:09
下次可以加多1,2張圖片
作者: Renne    時間: 4-1-2011 00:21
非常詳細,只能說能令那些之前一直說SF能取代FREEDOM的人無言了吧!!
作者: TRusT信賴    時間: 4-1-2011 00:23
非常好的機評,支持樓主,一定放左好多心機落去~!
作者: 1992sun    時間: 4-1-2011 01:50
自由的機體呢點我笑左xd
機評唔錯
hohi259 發表於 3-1-2011 17:39

打法真係好自由
愛機之一
作者: keithho1219    時間: 4-1-2011 12:05
自由平均的六圍, 個人認為係缺點-,-
攻又唔係高防又唔係高,
唔oc真係死得
作者: anthony923    時間: 4-1-2011 12:42
好詳細 ar
作者: 楓殺☆邪    時間: 4-1-2011 13:44
好詳盡呀,有講埋前中後既打法,唔錯
作者: jscn    時間: 4-1-2011 21:10
自由平均的六圍, 個人認為係缺點-,-
攻又唔係高防又唔係高,
唔oc真係死得
keithho1219 發表於 4-1-2011 12:05


自由六圍雖平均, 但
攻方面有2,3連武的爆發力,
防方面有PS裝甲, 又有技2加強回避力,
所以實戰上的攻防都比六圍顯示的來得強.
作者: 隆;)    時間: 4-1-2011 23:27
支持.
咁好既機評當然要推
作者: s08179a    時間: 4-1-2011 23:37
唔得.....................
要求樓主寫多d咁一流o既機評比我地參考xD
作者: tommy22    時間: 5-1-2011 00:16
其實自由很強的
但係我個人認為自己有1個大缺點
好易比人用屈超視屈機 / 壓制住
作者: alala0000    時間: 5-1-2011 01:13
你link 嗰兩段片非常之好,睇完再用自由覺得自己勁左少少⋯@_@
本身對ps裝甲(自由)同反光(曉)有些迷思,諗緊邊樣同用邊部好D (兩部光槍手感一樣咁順,曉開技後氣量都相當夠用,剩低分別就係要防光定防實彈同埋三武用超視炮定實彈)
睇完個機評對自由多左少少愛 @_@
作者: jscn    時間: 5-1-2011 21:09
其實自由很強的
但係我個人認為自己有1個大缺點
好易比人用屈超視屈機 / 壓制住 ...
tommy22 發表於 5-1-2011 00:16


如果敵隊有大量超視機在的話, 自由就要小心前進, 不要心急
到了中場左右, 看到敵方跳起發炮時, 就2,3,2武的打下去, 爆發力多數比敵方強.
但當然要有隊友支援, 不然1打3or4的話, 只會見龜霸罷了.

你link 嗰兩段片非常之好,睇完再用自由覺得自己勁左少少⋯@_@
本身對ps裝甲(自由)同反光(曉)有些迷思,諗 ...
alala0000 發表於 5-1-2011 01:13


自由和曉都是好機, 但自由比較靈活, 曉則較猥瑣,
兩者的用法頗為不同.
但個人不喜歡用曉, 也不多用曉, 所以不宜詳評.
作者: percy1314000    時間: 6-1-2011 20:32
good a_a
作者: eliwoodswkc    時間: 10-1-2011 00:12
話說很多新手當自由是拳機來用.
作者: 淫蟲b    時間: 17-1-2011 17:17
真係好勁.......但唔識用
作者: koo100    時間: 1-3-2011 22:01
本帖最後由 koo100 於 1-3-2011 22:03 編輯

唔.......機評真的很讚......
不過...在下有D唔明自由嘅配點:
用自由講求同步回避和攻擊, 機動力相當重要,
因此如果覺得機體反應跟不上自己的話, 特裝建議加2-3點敏, 也可以加點速.

我想問一下.....如果要機體機動力高, 唔係應該全加敏, 機體反應先愈快跟上自己咩??
仲有加速會唔會影響到機體嘅反應??
如果會的話(又或者不會的話), 咁自由應該點配點呢?(請以自由呢部機體嘅手感,機動力同速度強化為優先)
作者: jscn    時間: 2-3-2011 17:14
本帖最後由 jscn 於 2-3-2011 17:22 編輯
唔.......機評真的很讚......
不過...在下有D唔明自由嘅配點:
用自由講求同步回避和攻擊, 機動力相當重要,
...
koo100 發表於 1-3-2011 22:01


其實如果自問反應真的很快, 敏可以加多點甚至加到盡, 否則機體可能跟不上你,
但如果反應不是這麼快, 加太多敏可說是浪費, 就是你跟不上機體, 所謂得物無所用.

加速不會影響反應速度, 只會加快推進速度,
速度快, 敵人更難射中你, 因此回避力會上升, 對自由來說也很好.
因此也有人用自由點全速和敏, 把自由的回避力提升至極限,
但這是高手向的, 不允許什麼失誤的點法.

所以要因應自己的技術進度來決定是否加速和敏, 沒有絕對的配點.
作者: koo100    時間: 2-3-2011 18:11
其實如果自問反應真的很快, 敏可以加多點甚至加到盡, 否則機體可能跟不上你,
但如果反應不是這麼快, 加 ...
jscn 發表於 2-3-2011 17:14



    OH~~原來如此~~~我依家對配點認識有所加深啦!!!!我諗我已經知道點強化自由呢部強機啦!!!!Thankyou very much!!
作者: s13771    時間: 3-6-2011 23:09
好啊!支持!
作者: brianhk200    時間: 21-6-2011 12:34
gd!!!!!!!!!!
作者: kevinsun123    時間: 25-7-2011 11:46
很詳細的機評~ 文筆很好

唯一個人不同意的是最後的一部份
SF 取代自由的可能性
個人認為SF 係E家HKF 既戰場絕對比自由更佳~
樓主亦提到自由既天下係中前場
試問在HKF中前場剪機能不碰到各種給力的S拳嗎? 壓力很大的說

SF強大的地方就是可以利用R前型態輕鬆打中後場仍有強力的輸出
隊友打壓制時亦可以以R後配合
相反自由, 武裝限制於中前場 若隊友各種龜縮 自由的發揮便大大限制

再就武裝而言 SF的刀子也不是蓋的, 雙槍的速度也不慢的, 磁軌微妙的延遲也有助命中
總括而言, 自由非廢機, 但在如今戰場, SF無疑是比自由更實用
作者: 天才A    時間: 25-7-2011 11:58
把戰場當是遊樂場, 最後還用外掛把天意捅死了的的霸道機體 (*純筆者個人意見), 自由高達.
這部一天到晚都在放五彩大炮, 被龍騎兵光束射中左胸也爆不了的外掛機 (*純筆者個人意見),  在原作中頗得我憎,

無聊地睇下開頭..
<用外掛把天意捅死了>
人地連命都唔要
唔理龍騎兵
直衝埋去自殺式咁插一野都叫用外掛...
太武斷了

<被龍騎兵光束射中左胸也爆不了的外掛機>
中左散熱位啫= =
又唔係正中 個爐 同埋 駕駛倉...
如果中左就爆
咁就真係冇天理
中少少就爆
咁仲叫 zaft <最高級機體>
我諗唔會囉

純睇seed 冇睇seed d 既意見留下了
作者: jscn    時間: 25-7-2011 12:12
很詳細的機評~ 文筆很好

唯一個人不同意的是最後的一部份
SF 取代自由的可能性
個人認為SF 係E家HKF 既戰 ...
kevinsun123 發表於 25-7-2011 11:46


SF是SS, 整體而言比S的自由好是正常的.
但若中前場戰, 就這一點上, 自由較強點,
因此不能被完全取代.

PS: 難得有人回, 就更新了一下~
作者: jscn    時間: 25-7-2011 12:21
把戰場當是遊樂場, 最後還用外掛把天意捅死了的的霸道機體 (*純筆者個人意見), 自由高達.
這部一天到晚都在 ...
天才A 發表於 25-7-2011 11:58


自殺式插我是沒有意見啦, 他是主角, 勝利也是必然.
但啟動"主角0%命中補正"不就好了?
"內臟隔離, 獨立爆炸"這新光環是怎麼回事?
射不中也算了, 射中也死不了, "我接受唔到囉~"= ='''
雖然自由是最尖端機, 但天意也是, 這實在是.......
作者: q40687050    時間: 25-7-2011 12:36
支持你個機評先~!

上次同樓主打自由

比你抄到PJ= =
作者: 天才A    時間: 25-7-2011 12:42
自殺式插我是沒有意見啦, 他是主角, 勝利也是必然.
但啟動"主角0%命中補正"不就好了?
"內臟隔離, 獨立爆 ...
jscn 發表於 25-7-2011 12:21


主角0%命中補正
根本不可能...
克總 應該是seed 的最強駕駛員了
見住基拉直衝埋來
果時克總都心諗 放兩粒龍騎兵射你 唔信你唔避
結果基拉險勝

合情合理啊

內臟隔離, 獨立爆炸
這不是光環 好不?
這只是一般的安全措施而已
用返而家個例子
私家車
你都唔會爛車殼
結果就成架車爆晒下話..

天意爆係因為果下真係直中engine...
最核心既地方...
作者: jscn    時間: 25-7-2011 13:05
本帖最後由 jscn 於 25-7-2011 13:07 編輯
主角0%命中補正
根本不可能...
克總 應該是seed 的最強駕駛員了
見住基拉直衝埋來
果時克總都心諗 放兩粒 ...
天才A 發表於 25-7-2011 12:42


這程度的安全措施已經頗光環了...
射手爆手, 射頭爆頭就可以接受(別的高達片有時是爆手後爆機的呢)
左胸好歹也是身體的一部分... 一點基本的連鎖爆炸不太過份吧 (除非內部有PS裝甲做隔離= =)
至少, 至至少, 駕駛倉要有一點火花, 出煙, 小爆炸之類吧?
捅得這麼爽, 叫人火大... (anyway, 我本身就不喜歡基拉了)
雖然對偶像劇不應要求太多...
作者: 天才A    時間: 25-7-2011 13:08
這程度的安全措施已經頗光環了...
射手爆手, 射頭爆頭就可以接受(別的高達片有時是爆手後爆機的呢)
左胸 ...
jscn 發表於 25-7-2011 13:05


至少, 至至少, 駕駛倉要有一點火花, 出煙, 小爆炸之類吧?

成個駕駛倉冇左一載 ==
人地可以直接係出面同入面個駕駛員say 個 hi....
差少少佢就88
不過我諗都係seed 既微操吧..
剛剛好避過致命傷..
應該是最合理的解釋了吧...
作者: jscn    時間: 25-7-2011 13:11
至少, 至至少, 駕駛倉要有一點火花, 出煙, 小爆炸之類吧?

成個駕駛倉冇左一載 ==
人地可以直接係出面同 ...
天才A 發表於 25-7-2011 13:08


那個好像是被創世熔掉的= =.
其實避創世那一下也相當奇蹟... 但可以接受
作者: ken091223    時間: 25-7-2011 13:30
分析得好詳細.
搞到我現在好想狂用自由.
作者: cso312    時間: 25-7-2011 13:33
支持~~
作者: 藤星    時間: 25-7-2011 13:46
本帖最後由 藤星 於 25-7-2011 13:48 編輯
分析得好詳細@@
但我個人認為自由所需要既技術比較高@@
我先係baby 發表於 3-1-2011 17:07


同感~多數新手會因單調捨棄佢,
相反高手會因佢實用而重拾佢。0w0
   

話說,內容詳盡,新上手自由的話都
會有概念,唔十卜對自己唔住~!!


(話說係老文...)
作者: 我先係baby    時間: 25-7-2011 14:10
同感~多數新手會因單調捨棄佢,
相反高手會因佢實用而重拾佢。0w0
   

話說,內容詳盡,新上手自由的話 ...
藤星 發表於 25-7-2011 13:46

冇錯Q_Q因為而家d s機火力強大Q_Q
拳機有高火力武器,包機有高格鬥力武器Q_Q
其實最似拳,剪,包呢3個屬性就係自由,正義同天意Q_Q
呢3部技術含量都比其他s機高Q_Q
用自由用得好大部份剪機都會易上手Q_Q
作者: jscn    時間: 25-7-2011 21:15
冇錯Q_Q因為而家d s機火力強大Q_Q
拳機有高火力武器,包機有高格鬥力武器Q_Q
其實最似拳,剪,包呢3個屬性就 ...
我先係baby 發表於 25-7-2011 14:10


我倒認為自由,正義和天意都很"剪刀",
全都是遊擊命= =''
作者: 我先係baby    時間: 25-7-2011 21:22
我倒認為自由,正義和天意都很"剪刀",
全都是遊擊命= =''
jscn 發表於 25-7-2011 21:15

剪機,包機本身就係要玩遊擊
正義其實係1部好正宗既拳
有劍有槍
做到保護己方同埋突襲落單剪機
作者: 過期榴槤    時間: 25-7-2011 21:49
好詳盡的機評@@
作者: GMSniperII    時間: 25-7-2011 21:54
到底是誰考古(?)啊。。。
作者: dragon21    時間: 25-7-2011 22:18
十卜 第2張圖好型
作者: koo100    時間: 25-7-2011 22:31
回復 51# jscn


    Freedom 的胸部嘅PS 甲係黑色, 也就是說,PS甲強度是最強的......為了保護駕駛倉, 最強強度的PS甲能夠抵擋所有實彈攻擊(爆炸是因為光槍,但現在說的是爆炸碎片波及駕駛倉,而碎片這東西....是實體的....)
因此,除了被直插駕駛倉而引起內部爆炸之外,FREEDOM駕駛倉是沒可能出現火花, 出煙, 小爆炸, 基本的連鎖爆炸等等的。
作者: koo100    時間: 25-7-2011 22:38
成個駕駛倉冇左一載 ==
人地可以直接係出面同 ...
天才A 發表於 25-7-2011 13:08


我想說......其實FREEDOM打爆天意之後甚到受到創世紀的波及之後的駕駛倉都是十分完整的,功勞應歸於最強強度的PS甲.........
作者: jscn    時間: 25-7-2011 23:00
回復  jscn


    Freedom 的胸部嘅PS 甲係黑色, 也就是說,PS甲強度是最強的......為了保護駕駛倉, 最強強 ...
koo100 發表於 25-7-2011 22:31


最大問題是, 被激光射穿了左胸, 引起爆炸, 卻不會從內部波及身體別的部分.
例如我當PS甲是蛋殼, 蛋中不會有幾層蛋殼吧......= =''

說起來, 我都不知道黑色代表PS甲最強的強度
作者: q40687050    時間: 25-7-2011 23:03
小弟開GP03D對上自由會很頭痛
作者: tommy01110    時間: 25-7-2011 23:07
不錯...不錯
作者: koo100    時間: 25-7-2011 23:15
最大問題是, 被激光射穿了左胸, 引起爆炸, 卻不會從內部波及身體別的部分.
例如我當PS甲是蛋殼, 蛋中不會 ...
jscn 發表於 25-7-2011 23:00



我想有三個可能性....
一是FREEDOM的所有零組件都是以PS甲作塗層, 當然不會從內部波及身體別的部分.
二是光束(是光束(BEAM)而不是激光(LASER),記住了。)根本沒有射穿了左胸.
三是爆炸的一瞬間基拉把左胸的零組件馬上降體,沒讓爆炸波及身體別的部分.
以上三個可能性以第二個為最大機率。




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