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兵堡之雙火隻秋

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1#
發表於 21-7-2008 20:54:41 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
好多人都話雙火隻秋係55波 但係我就覺得土火有優勢D
case 1:土火西火4隊打4隊   土火打人企係到就好gj  相反西火要定時定候企前打 而係企前既gap位個幾秒 土火已經可以射多好多次 呢個情況係4隊打4隊就更明顯 一個要控4隊西火企前一定至少用3-4秒   3-4秒足夠定高下
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2#
發表於 21-7-2008 20:56:30 | 只看該作者
咁都唔足以證明土火好打D
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3#
發表於 21-7-2008 20:57:29 | 只看該作者
配合近戰兵
土火好用d

1批打1批
西火勁d

2批打2批
西火勁d

200打200
土火贏dd
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4#
發表於 22-7-2008 12:16:54 | 只看該作者
西火嬴既係重要既機動性呀。
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5#
發表於 24-7-2008 22:49:52 | 只看該作者
土火無 西火咁多血 其實差唔多
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6#
 樓主| 發表於 25-7-2008 02:31:06 | 只看該作者
其實個post名改得唔好  兵堡冇隻秋....
講下混戰..打親混戰 D乜火乜弓都企哂後面屈 (係人都知既)
咁D肉盾死得7788個陣 D火點都要互射下la 由於西火射程得6
係混戰中要不停企前 企得前就易比人打  去到混戰後期  D老弱殘(西)火仲要企前同土火打 高下立見~~
加上土火生得快 自然在生兵速度上佔了優
所以個人覺得土火gj D囉
(以上纯屬本人打左4年兵堡心得   信不信由你~~)
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7#
發表於 25-7-2008 03:16:36 | 只看該作者
樓主講野講到1919,完全唔知佢想講咩
其實佢係想咁講的:

兵堡眾多文明之中固然有強弱之分,土,西係強國自然不用多說
然而,很多人對於土西的綜合強弱並沒有太大的認識

先說兩者在城堡時代的表現,
我諗唔需要講2者既基本數據,因為就咁睇落去,係真係55波
但係土耳其勝在關鍵既一樣,射程8,比西火多2
這8射程是在城堡時代最遠的,與英國長弓一樣,但長弓的實力怎樣相信不容在這裡討論
8射程的土火令佢比城堡的韓車仍然要遠射程
令佢係混戰發揮著靈魂一樣既角色
相信呢點無人會反對
西火,同樣,而火器國家的角色一樣擔當著重要的角色
但假若在混戰中,敵軍後方有土火,而你控緊西火,在一堆肉盾埋身的時候,當然高下不會顯而易見
但土火,以射程8的身份於後方養尊處優,只需企係到已經是屈殺敵數
而西火,必須作出企前這個動作,然後施予攻擊
在這個一瞬間,其實已經分出的勝負
然而,最重要的不是這點,而是西火根本很難在前面一堆肉盾的情況下企前,佔最街的位置攻擊土火
強如韓車亦要企前打,但在企前的途中,假若不清掉肉盾,則有被肉盾打亂陣形之險,在清掉肉盾在前行,恐怕土火一早逃了

當然會有人抨擊我,難道我們不會控兵?控好西火,在有效的肉盾布置下迎擊對方
咁你當然ok既,不過如果你要假定只有自己識控兵的話,這世界很沒趣

第2,由於土火在混戰的佈軍經常會是最後一輪,因此它在傷兵數方面往往會比要西火少得多
西火射程6,有時候的確要站前,而這亦大大加多西火死的機會
偏偏西火出得慢
而土火,是很有機會每一次混戰都穩有160隻以上的(假若情況許可)

第3,由於西火往往因為未夠兵,因此難於跟較容易集結一大堆兵力的土火打
在某些plan中,土火是需要以多人的優勢去暫時封掉西火
這不代表土火能封,只是暫時的緩兵之計,好讓隊友做更有用的事
而西火,假若人員不夠多,是很難夠膽出戰密集的土火
反而,人數多的西火,是比較難封掉人數少的土火,因為必須考慮到土火有8射程的問題

另外,其餘一些小問題如西火較大隻,較易中彈和土火沒最短射程限制當然也是問題

旁人或許會說土火輸掉的,是最重要的機動性,
這是對的
當然,若然隊友比敵方一連串攻擊中
西班牙的機動固然是重要
但試想想,假如是用土火的話,機動性真的這麼重要?
如果文明不是太差的話,與隊友合兵 在地圖的正中央,土火和隊友集結在一起,基本已經能限制著2個玩家的出兵
如果不能佔著先機,一定要入同盟救的話
救人可分2部份,一是殺掉在家的兵,二是阻掉敵方的繼觸進入
土火能夠勝任那部分,相信大家心知肚明

當然,嚴格來說土火輸掉了機動,但它贏了重要的攻擊和侵略性
這攻擊和侵略性其實可正正補足它的不足

上帝之後的問題就不在這裡說了
因為精土火甚至連精蒙和精奴都不敵,形勢完全不同

我不是扁西捧土,而是真的經驗之談,西火捧著土火,真的是會有苦頭
而土火,假若你的本事不是真的比用西的弱,再加上隊友,絕對有能力讓西班牙無地自容
而我要說的是 假若2位玩家的實力一樣 在城堡時 用西的玩家絕對比用土的玩家來得辛苦

[ 本帖最後由 小笨kk 於 25-7-2008 03:21 編輯 ]
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8#
發表於 25-7-2008 05:55:45 | 只看該作者

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1)射程6 射程8  一樣係企係後面殺敵    而西都冇必要企得咁後面   係敵人逃走時重可以去包位
土火既射程  的確遇到對面有想龜後集中收縮陣形  或者想控射某個目標  既情況下先會有好大用處   
其餘時間都係賺多人一槍左右  (比玩拉又另計)  唔算係決定性既影響      而一般大形開片6射已經好夠
2)位置問題可以疊兵解決    置於土 本身除左打象之類外冇必要疊兵
3)西火既機動性係補兵既安全度(高手對戰下 你就知土補兵幾慘) 同 打快攻上高低立見   反而優略性同攻擊性雖在土之下 但已經極之夠用
4)西火既單獨作戰能力在土之上  可打遊擊  截擊  
5)西火可做盾
6) 土火要3隊係合兵好強    西火1隊係遊擊戰/遭遇戰上已經好強

西火同土火玩法上根本好大差異

[ 本帖最後由 marco0083 於 25-7-2008 00:03 編輯 ]
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9#
發表於 25-7-2008 07:20:33 | 只看該作者
西班牙有得揀唔打
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10#
 樓主| 發表於 25-7-2008 09:50:41 | 只看該作者
咁我純講理論0者  西打5打  夠5夠打  要睇咩人用既=   3=
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