本帖最後由 小雨~ 於 15-10-2011 01:35 編輯
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塞路:出門裝備有鞋的話,英雄移動速度會比士兵快,此時玩家就能利用這優勢,搶先站在士兵的移動路徑上,阻塞他們好讓兵線變得更後,甚至利用防衛塔輔助防守,讓敵方的英雄難以前進和補兵。
對線:雙方英雄對峙時,就能透過輸出和補刀來控制「士兵的推進速度」,只要兵線控制得好的話,對方英雄就必需在靠近己方防衛塔的位置殺兵來補兵經驗值和金錢,而自方就能有效利用技能干擾,甚至配合隊友夾擊狩獵對手。
補刀:玩家擊殺敵方士兵、英雄、野怪、投石車和建築物也可得到金錢,在DOTA類遊戲中,金錢與裝備是決定勝敗的關鍵要素。
反補:在《闇三國》中,除了補刀可獲得金錢外,高手也可利用所謂的「反補」(擊殺己方士兵)來壓制對手的等級和獲得金錢的可能。擊殺己方在劫難逃的士兵可壓制對手的成長,要是前期能有效的干擾對手,就能形成等級和金錢優勢,有利後期壓制對手。
尾刀與反補是壓制對手的要門之一!
打野:狩獵野怪是對線以外的金錢來源之一,也是遊戲前期非常重要的經濟來源。一般對線時,士兵的推進速度會因為英雄攻擊和補刀等節奏而有所影響,當兵線推得比較前時,玩家就能嚐試打野去增加金錢來源。
拉野:將野怪引至己方士兵的行進路線上,依靠補刀獲取金錢並消耗己方兵力,從而讓對手無法獲得經驗值和金錢,而己方則照單全收敵方士兵和野怪的收入,透過這種狩獵方法,可在遊戲初期獲得極大的優勢。
0,-1,-2:表示同路敵人的動向,假若同路有兩個敵人,-1,-2就代表少了幾個,而0則代表全消,後者很多時也會配合標示使用。
標示:亮點標記地圖位置,很多時會用作指示隊友目的地,標示該路線的敵人動向,連續點示則代表己方或敵方的移動路徑。
推塔:遊戲的最終目的,摧毀敵方戰塔是決定整場遊戲成敗的關鍵,想要推營就必需先推塔,想要推塔就必需先鏟除敵方守塔的英雄。
偷塔:以3-4人的小隊牽制敵方的主力部隊,讓隊友有機會至兵線較前的線上推塔至敵方主營,也有雙方會戰時,以傳送方式至敵方主營偷爆的「後門」打法。
CC技:所謂的CC技,實即「控場技」(Crow Control),包括暈眩、緩速、沉默、制控等特效,在5v5戰鬥中,較多CC技的隊伍往往能確保團戰時的制控效益。
投降:當遊戲已進行了一定時間,而玩家意識到比賽已無可挽回時,玩家可選擇投降投票,啟動投降機制後,投降圖示會閃亮,除離開的玩家外,其餘人全數贊成投票的話,投降才會生效。
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