本帖最後由 ttimecrisis4 於 28-6-2010 12:22 編輯
看後請回帖 thz~
感想:
本人由港服SD高達正式推出嘅第一日,就玩到現在,可以話係同SD高達一齊經歷過好多野.
好懷念第一日玩SD高達既情況,嗰陣時一部A機難抽到死- -"
有部B巳經開心到死=] 若當時有部AS機更加可以串人的了~_~
而家...差唔多每一個人都齊AS機,AR機更加不說了,BS機也不例外啦 =]
本人好鐘意命運高達,脈衝高達,4部都鐘意.但唔代表我唔鐘其他,只可說我覺得脈衝同命運高達型過其他好多...<---任串吧,冇所謂...
之前巳為炮脈係AS機,可以合番離,點知,起炮脈臨出果陣時,先知道係AS機....要抽先得,果時真係超sad...因為,本人根本冇可能抽到AR機,
唔係G幣問題,係運氣問題,本人抽部A機巳經好難,AR機更加唔講了~__~
正當更新日果晚,本人諗住搏下,用40m抽.....抽左4萬,終於中了 =] 勁開心,果陣既第2部AR機啦,正當係AR機同埋係脈衝迷,勁開心 =]
機體介紹:
本機是ZGMF-X56S 脈衝鋼彈裝備了重視炮擊戰的“爆影”後的形態。由於是重視遠距離射擊戰的形態,所以本機裝備的均是高火力的武器,如長距離光束加農炮及電磁炮。
有關圖片:
武器介紹:
1武:光束標槍-,射程近,3下倒地,有衝刺效果,攻擊力低
2武:超高速磁軌加農【洪水】-回彈慢,2彈為一發,合共有3發子彈(6粒彈),射程中遠...(準星剛剛瞄不到目標的距離),攻擊力高
3武:GMF39 4連裝 飛彈發射器-1發彈藥,一次發射8發彈(差唔多了,同FA ZZ1武差唔多彈藥),射程中遠...同2武一樣,攻擊力高
就武器上離講,火力足夠了,但可惜,若果冇技二的話,幾高火力都冇用啦...
一武初時我巳為可以拋出離同追蹤咁攻擊人,點知,完來同其他機一武一樣- -' 都係3下倒地冇分別...一武其實唔好用.首次,攻擊力低(可能好多包機一武都係咁啦- -'),然後,劍亦都好短,唔好以9斬.再者,衡刺都好慢.真係唔係到必殺關頭都唔好用,用二武,效果可能仲好(爆風效果),一武還是留作觀賞吧(本人覺得炮脈一武同BR高達 光束叉裝備 果款好似係一樣,唔知係咪~__~)
不過,而家努力試緊一武仲有咩好處,用用下發覺以上講野有少少錯.其實都幾快下...
二武非常好用,出槍快,攻擊力高.不過,彈藥雖少,要靠技二彌補效果...二武型武同自由高達三武同屬一款武器,實彈系武器(據說PS裝甲技能好似都防唔到呢?!),本人覺得,實彈武器始終比光束系武器攻擊力為高呢!
另外,二武命中率高,其因有爆風效果,但效果不如火筒般的範圍..不過,手動的比較容易得多.但要小心....自已要確保有75%命中,如果唔係,好快就冇彈..(未開技二時可連續射3發)....
三武射程其實算可以的了,射程同二武一樣...攻擊力都唔差,不過,發射時自身會硬直,甩彈都非常容易...
另外,飛彈射程雖然係比較達,但射速慢,敵人原空轉一圈就冇哂,回彈亦都慢,惟有靠技二彌補不足吧 /.\
不過,只玩3武都可以令敵人好傷下 =]
都係非常好武器呢~~~
總括以上,炮脈主力武器起攻擊力上都非常好(全實彈實關系?可能吧~__~)
另外,其因二武其因二武唔係唔係光束武器射程,所以,玩慣光束武器玩家可以起玩法上有少少轉變吧,不過,若照番光束武器直射玩法,其實都冇咩大影響,因為二武本身射速都好快,只不過對著空中敵人就難搞左d而已...
三武更加可以令炮脈唔使出頭都可以攻擊到人(只要飛高少許,只係比個發炮位有空間就可以了)
綜合二武同三武,炮脈打中場應該比較好(冇地裡武器),因為二武同三武都唔算好遠.不過,千祈唔好當左剪機玩顯眼地方,其因炮脈防禦力唔高,加上係包機,比人拉追就好難逃離現場呢.另外,比人埋左身都幾傷下,一武可算係雞肋嗎??
一句所言,炮脈對我離講算係唔錯AR機呢~
技能介紹:
防禦力上升-機體防禦力上升
令到炮脈防禦力加以強化,唔錯唔錯!
裝置速度上升-武器的重新裝置速度上升
炮脈就係靠技二來維持足夠的火力呢~~
技能上唔算有咩特別之處,但對炮脈離算沒有不足吧!
技能一對炮脈離離都幾重要,主要包機防永遠都係偏低,炮脈都就比較,技一可以令炮脈增加耐久度.令到咁高火力機唔會咁快死亡而令到我軍輸出唔夠.何況係滿血技,雖然唔係真的加好多防,不過,都心惜吧~__~
若果炮脈沒技二話,就真係廢左好多啦,主要炮脈回彈非常慢,連主要二武都唔倒外,都係回得非常之慢- -'
同人搏火果陣時真係死得了,或者係拳機埋身,自已向後走+向拳機發射彈藥希望令拳機知難而退都好難...
有左技二真的令炮脈大大加彈了威力了...但技二回彈速度只加25%,自已還要小心彈藥用量呢!
技二都係滿血技,都係可以以更少時間確保彈藥足夠使用
技一同二都係滿血技,技能上雖然沒咩特別,但都足以維持生命了!
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