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[官方情報] 《Raycity Online》7月26日封鎖名單

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1#
發表於 28-7-2010 21:01:15 | 顯示全部樓層
革命尚未成,同志仍需努力!!
tszlai01 發表於 28-7-2010 04:16 PM

錯字鳥
仲有,如果比GM封完1個ip,
比另外1個玩RCO既人抽中左個ip,
人地咪要O嘴?
lv8402 發表於 28-7-2010 05:13 PM

Ip地址每家每戶,或稱作每地址只有一個

註:你所指的換Ip只是更換了Ip尾數
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2#
發表於 28-7-2010 21:09:38 | 顯示全部樓層
直接將暴走既轉人功能del左佢咁咪冇事囉   大家再唔洗話邊個轉到邊個轉唔到啦
好似玩體車比賽咁  都幾好玩 ...
jacky672 發表於 28-7-2010 09:05 PM

痴線-____________________________________________-!
全部人同速 真係玩灣岸鬥夾車咩....
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3#
發表於 29-7-2010 00:26:58 | 顯示全部樓層
我用pccw 6mb 次次ip都完全5同ga wo=.=
換了Ip尾數果d係router
應該係香港寬頻果類 ...
lv8402 發表於 28-7-2010 10:02 PM
我家都係netvigator 8MB
雖然係廢既...不過好在可以轉IP XDDD
真白羊 發表於 28-7-2010 10:05 PM

咁不如直接睇連接狀況封MAC Address算數啦~
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4#
發表於 29-7-2010 12:20:20 | 顯示全部樓層
RCO SERVER去你部腦至少要經過4/5個SERVER/MODEM
驚佢5知吸邊個MAC ADDRESS WO=.=
lv8402 發表於 29-7-2010 11:03 AM

到底你知道什麼是Mac Address與否?
玩家的電腦只要一連接往Server,不同類型的Mac Address早已被識別;
需要查出哪部玩家電腦進行了連接,再對Mac Address進行封鎖,
只是煩複而已,但實際要找出的難度不高

再者,Modem只會經過一個,經過多個的叫作「Router」;
Server亦只會經過一個,因為Server已經屬於你的目的地

補充,Server實際接達只會接收到玩家電腦的連接請求,
Router只會作出指路者的角色,而且Router的Mac Address主要是用作識別位置;
基本上只有前一站的Router才會有需要知道其Mac Address

另外,你以為接達Server只會經過4~5個Router?
你可以自己試試用Cmd連接往頻1伺服器218.213.69.227;
我的家用電腦接達218.213.69亦需要經過8個Router先到Server

即使經過的Router達十多個,最終Server所獲的Mac Address及Ip亦只會有一個;
如果是路由來歷的話,固然可以知道,但只會屬於紀錄,Server是能夠分辨的。
所以,對Mac Address進行封鎖根本不會造成殺錯良民的後果

你要明白,OSI中TCP/IP的功用,更需要明白Server、Router及Modem的分別;
在裝專家以前,亦請你先確保你的言論沒有可攻擊的弱點或矛盾

不過,其實封Ip或Mac Address都會對官方造成隱憂,
就是若果封鎖的是公用電腦,會影響遊戲人流的上升機率;
根據此原因推斷,這應該就屬於EA禁止GameOne封Ip的原因
補充, 唔好得閒無事走去PING我地個SERVER...唔該
真白羊 發表於 29-7-2010 12:14 PM

話說小弟唔係用Ping...~

用Ping作指令只會獲得連接延時等連接狀態的資訊,
不能得出上述經過8個Router的結果
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5#
發表於 29-7-2010 12:29:11 | 顯示全部樓層
即係咁~~你用trxxxxx既效果都係一Q樣
唔好加重我地SERVER既負擔
真白羊 發表於 29-7-2010 12:22 PM

話說用某t氏指令去到網服已經會停...
佢入唔到尾數 即係實際Rco Server

P.s.查實用指令都係多一個傻佬埋去連接..
  應該同多個人Online冇乜分別
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6#
發表於 29-7-2010 13:36:55 | 顯示全部樓層
有1個問題: MAC address 係咪可以改?
lv8402 發表於 29-7-2010 12:35 PM

當然可以改~改完你仲上唔上到網就係問題咁解

每個Mac Address由48位元16進制數字組成,
首24位元用作識別裝置製造商,後24位元用作識別裝置位置

正常情況下,Mac Address是唯一的,不會重複;亦不能被更改
~_~ 不過一堆傻佬撞埋去就係攻擊...
真白羊 發表於 29-7-2010 01:04 PM

咁而家得我一支公麻~
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7#
發表於 29-7-2010 18:33:02 | 顯示全部樓層
有d野要補充:
真係5個ga wo=.=,同埋我1早講左"至少"
lv8402 發表於 29-7-2010 01:57 PM

重點在哪?
即使經過的Router達十多個,最終Server所獲的Mac Address及Ip亦只會有一個;
如果是路由來歷的話,固然可以知道,但只會屬於紀錄,Server是能夠分辨的。
所以,對Mac Address進行封鎖根本不會造成殺錯良民的後果
NuclearAsh核灰 發表於 29-7-2010 12:20 PM
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8#
發表於 29-7-2010 20:17:09 | 顯示全部樓層
咁你認為封Mac Address可5可行呢?
lv8402 發表於 29-7-2010 07:14 PM

重點在哪?
不過,其實封Ip或Mac Address都會對官方造成隱憂,
就是若果封鎖的是公用電腦,會影響遊戲人流的上升機率;
根據此原因推斷,這應該就屬於EA禁止GameOne封Ip的原因
NuclearAsh核灰 發表於 29-7-2010 12:20 PM
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9#
發表於 29-7-2010 21:34:51 | 顯示全部樓層
如果我用router,
http://www.checkip.org/ check ip
得到既係"真實"(5係192.168.1.x)果d IP

有時,係router開server用DMZ果陣
人地連去個server係用router個ip,之後就會forward去DMZ指定部server

咁MAC address會點呢?
check 到既係router既mac address定係192.168.1.x電腦既mac address?
lv8402 發表於 29-7-2010 08:27 PM

使用上DMZ又如何?

實際上Ip或Mac Address的紀錄存於每個請求指令上,OSI中IP一層只作目的地路徑的選取;
在傳出的每個請求中,OSI中Data link layer會在指令中加上來源的位址,
以便Server以回郵信件的方式把回應傳回。

而所謂的更改Ip,或加上DMZ實際上亦可視為是對Ip的多一重的保護;
實際來源地的Ip或Mac Address,其實能於Data link layer中的深層內找到。

要找尋來源,只視乎速度、時間及耐性足夠與否;
凡事有其因,必有其果。
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10#
發表於 30-7-2010 16:04:34 | 顯示全部樓層
根據NuclearAsh核灰既理論:
"OSI中Data link layer會在指令中加上來源的路徑"

推論:
OSI中Data link layer去到server果陣,
會儲存該"指令/資料"經過既每1個ip同MAC address,
所以可以用MAC address逐步追查佢bug既電腦係邊到.

如果你係用hkbn果d,佢可以check到果座樓既MAC address(同hkbn d人對番),
再係入面依照追查既資料追查bug既電腦係邊到.
(因為我地應該5知大家屋企網卡既MAC address,好難直接check到你屋企)

如果你係用PCCW(有modem)果d,
佢可以直接check到你modem既MAC address(同pccw d人對番),
追查bug既電腦係邊到

甚至係Data link layer仲會留低更多資料

前題係網絡商有無留低d MAC address(99%有)

如果網絡商肯合作,
就可以分到邊d係公用電腦
邊d5係公用電腦,消除隱憂,
並追查bug既電腦係邊到
lv8402 發表於 30-7-2010 08:57 AM

稍作改正。

其實封鎖Ip或Mac Address的原理應為根據請求來路,
以請求來源的路徑追查來源Router,並對其Router進行封鎖;
而此方法可避免前文提及的殺錯良市民的後果,惟依然未能避免公用電腦之弊端。
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