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[攻略心得] 守護者技能配置考究(副本向)[Ver.20101015]

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1#
發表於 16-10-2010 00:24:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 利雲天界 於 16-10-2010 18:01 編輯

其實原文曾在2kf貼過,在blog也分享過,但既然成為了住民,就把舊有版本翻炒另加其他心得
所以算是新版本首發吧?(毆
其他原帖出處於文末補上

前言

蕾娜屬弓箭手,套用於其他網遊世界,就是機動型職業,也就是說無論埋身肉搏抑或遠距離放冷箭理應是得心應手
守護有時候被評為沒趣的角色,因為只要帶水XX到底,一個副本也能刷得完
基本上未有2(3)轉和技能B的時候,我只帶花瓣、射姿、魔契和箭雨就足夠刷完一次X-6
很誇張對不?

狙擊轉職守護後多了一些華麗的連技,提高了守護的近戰能力外,也成為了儲MP的另一法門
不是說未轉職時沒有人用踢的,而是根本很少見到一個狙擊主動跑去踢怪儲MP,多半是直接爆水或乾脆站著等回魔
自從守護推出以後這個情況減少了,不過使用技能的次數算是少
然而打副本的話,技能的配置還是重要,以下分析常見常用的副本技能
所有建議是取決於以下情況:
1. 不吃MP藥
2. 只有技能A
3. 只會XX到底幾乎不用踢的
4. MP滿300
5. 已封頂(港服計lv.47共94SP)

下是我個人的技能配置,放技位置也是個人向的,借用了模擬器:

*瘋狂空間因應需要而可改為暴風空間或流星箭雨


---分隔線---

必然配置:花瓣 + 射姿
只要用的是蕾娜,這兩招是跑不掉的
原因不多說,起跳後發射的絕對迴避連貝爾德嘴炮也能避開(掌握發炮時間很重要就是);射姿連X則是給霸體怪/光屬使用者的大殺傷力武器
有人說龜得好連花瓣都不用裝,這個就見仁見智,個人還是建議保留下來
雖然CD時間還沒修正回5秒,不過掌握好的話要逃還是逃得了
順帶一提花瓣後可以在空中再射一箭才落地,原理是花瓣射三箭後將角色判定為一次跳躍(↑),因此按得快的話可以再補一箭

buff:魔力導言、魔力契約
魔導MP70,魔攻加乘較低,但效果時間較長;
魔契MP100,魔攻加乘較高,但效果時間只有10秒
打怪時用魔導,打王時用魔契爆藥放MP3,大概是一種常識
但沒有技能B的玩家而言,後者是一種奢侈,而且很講求清怪的技術
除非無視花瓣射姿,不然技術不好的話會很吃力
尤其必須打持久戰的副本如厄核、時空、隱藏副本等等,沒有藥水的話很難撐下去
因此不論魔導或魔契,在沒有把握的情況下不建議只有技能A的蕾娜勉強佔一個位置
當然也有可能是我見識淺薄罷了

---分隔線---

MP0(消耗MP0~99):飛天之舞、鎖1種子陷阱、烙印射擊
開一個新的分類,這樣也好像較為清晰,歸類也變容易(喂
飛天之舞是PVP必點的技能,副本裡實用與否,我也沒有特別研究(因為洗完兩次技能前後也沒有點過),以參考過的副本影片而言屬於接技用,如何接就請在副本用飛天的朋友補完

鎖1種子幾乎很少在X-6以外的副本見到有人用,雖然卡住王很實際,但不常見人用就是
不是說不實用,但因為副本多了援助道具「樹之糾纏」,令種子的價值下降,變成對王專用技能
說實話自己試用過一次後就沒有再點過了,原因是技術可以彌補種子的缺陷,以此作為提升技術的藉口也不錯

烙印是提高傷害的獨有技能
用法也挺廣,對付小王、霸體怪、接技都是不錯兼實用的技能
一些影片裡也有示範烙印+魔契+MP3秒王,可見不能看輕這玩意
但實際上沒有穿透效果,看似普通的一箭只能打在一隻怪身上,變相射失了的話就得等漫長的10秒CD時間
所以最好在隊友拖住王的時候放冷箭

---分隔線---

MP1(消耗MP100~199):魔力之箭、虛無空間、冰封箭(流星之舞不是守護者該點的所以不置評)
魔箭是固有技能,穿透一次,覺醒後無限穿透,不過有技能書後不覺醒也有同樣效果,威力大,倒地

虛無空間可視為威力大兼範圍廣的花瓣,雖然使用至引爆縮減了CD時間(實際上完技後就只剩2~3秒左右),但缺點是彈走所有怪和強制倒地,當然解圍是很實用,單刷也沒明顯問題,團刷就會破壞隊友的連技/技能等等,使用時必須顧慮的情況很多

冰箭,性質與魔箭相同,雖然多用20MP,但換來了冰封2秒效果
不過距離上比魔箭短,這一點要留意
另外冰封是很有用,配合光弓大概可以製造無限停止對手動作的效果,可是抓錯時機的話隨時會令隊友吃苦頭,例如殺戮暴徒使用迴旋拳時你停住牠,還是會判定為攻擊中狀態,走過去就好像吃連擊一樣自殺,尤其穿了厄套而誤開霸體的話被秒殺也是正常的
值得一提的是,如果在冰封狀態上使用倒地的技能或連技,怪是會給推後的,這點對追求連技的玩家要留心
再補充一點,冰箭的效果寫的是兩秒,實際上可能連一秒都沒有,這一點打王時很明顯
甚至試過根本沒有冰封過,以目前觀察所得的結論,是與倒地有關
也就是說放箭的時機要抓得好

一定要從MP1選一招,在未有技能書前建議選用冰箭,一方面封鎖對手的行動,另一方面提供了時間應對接下來的狀態而行動,例如怪攻擊時冰封了對手,因為怪的攻擊舉動是可觀察而得知其路數,這樣就可以在延遲的短時間內作出反應
守衛者火力是很猛,但也可以做一個安份守己支援型角色,以目前解構過的技能而言,以下的組合不論打王或是清怪都有理想的效果:
花瓣 冰箭 烙印/魔箭/魔導 射姿

為什麼要在烙印和魔箭之間二選一,而不是連同冰箭湊成一組三選二?簡單來說,冰箭在效果上都較為實用,尤其隊友被攻擊的時候可以用冰箭解圍的同時,其他隊友也可以反擊
至於為什麼要從烙印和魔箭挑一個,是視乎玩家重視打王還是重視清怪
先談烙印,上文也提及打怪可以接技,打王更可以增加傷害和加快KO的時間,對付王的組合就是冰箭→烙印,這個時候隊友應配合使用MP3或傷害高的技能
拿殺戮暴徒為例,由於霸體時間多,因此打印後還可以貼近射姿X連發來增加傷害,隊友用詠唱時間e.g.箭雨卡住王更能夠離譜地擴大傷害;當MP充足時可繼續用冰箭輔助,一下子王就會掛掉
魔導則視乎個人是否追求數值上的大小,用不用也可,清怪用

再談魔箭,本來就是汎用性高的技能,威力大得可以打倒一隻普通怪(前題自然是魔攻要高)
但不足之處還是倒地,不是說倒地不好,而是不可能隊友用大技打王,你卻手殘射垮牠,就只會換來隊友的抱怨
當然,往後的技能書加強了威力,甚至能夠取代冰箭,但單純地兩種箭互用,就變成不需要流失所有MP的情況下繼續打下去
點了狙擊信念的蕾娜MP很容易短缺,但至少得留下20MP作花瓣之用
以滿300MP計,用完冰箭和魔箭(120+100)還餘下80MP,補4次Z(推薦668Z(落地)ZZZ或668Z8Z8Z8Z(loop))就可另外再發一次
所以要怎麼運用最少的MP換取最大的傷害,就是見仁見智

---分隔線---

MP2(消耗MP200~299):鎖2颶風圍籬

守護最實用的MP2技能就只有鎖2
0(1)轉的颱風因為會將怪弄高,不懂接的話並非實用到哪裡
鎖2的用途就是一段時間內浮空定住接近的怪
例如面對一群沒霸體的怪就可以用踢的補MP
或邊拖住霸體怪不讓牠們接近邊採取另外的對策等等
打王也實用不過遇上大型怪就用不了,例如貝爾德或殺戮暴徒會脫離鎖2的束縛直接衝過來撲倒你或是浮得太高其他人打不到
對於沒霸體體型又少的王例如吉菲娜就是無限的颶風祭了
由於可以在空中放所以對付空中怪也很實用,不過建議用射姿X來清掉較方便
配搭MP0~1的配置建議:
花瓣 冰箭/魔箭/烙印/魔導 鎖2 射姿
綜合:
花瓣 冰箭/魔箭/魔導 魔箭/烙印/鎖2/魔導 射姿

第一組配置以鎖2為重心技能,所以MP0~1三選一都沒問題
冰箭的話就是取效果為主,鎖2後怪/王自然落地,但期間肯主動踢被定的怪要多放一次冰箭是沒問題的
魔箭是清小怪用的,到了打王/霸體怪就是鎖2→射姿X連發,可以乾脆不貪魔箭的威力,可視為緊急迴避用
烙印是較為鬼畜的配置方法,鎖2→烙印或烙印→鎖2都可以讓隊友安心放大技盡情挖乾怪/王的血量
但注意鎖2的CD時間是10秒,基本上就算踢夠MP可以再放一次鎖2時還是得多等一會兒,所以退到一旁再回頭另放一次就可
當然有兩隻守護或以上就可以輪流放,完全虐王

第二組配置方式是隨心所欲的
但無論如何一招大殺傷力技能是必要的,那麼MP1的冰箭或魔箭便是最為實用的了,上面也解釋過不再重覆
至於用不用魔導或鎖2是個人喜好、或是要刷的副本能否應用到而配置,覺得不需要可以乾脆不用(廢話)

---分隔線---

MP3(消耗MP300):鳳凰衝擊、暴風空間、瘋狂空間、鎖3流星箭雨
之前也在一個帖發表過有關意見,在這裡再詳細解說個人看法

鳳凰絕對是可圈可點的技能
由於在任何情況下都具有無限穿透功能,威力不俗而且附有燒傷效果,直線版圖而言(e.g.5-1-3)是快速清怪、打時間任的好幫手
對於厄核裡電線多但少怪的區域更是實用
實際上則要透過實戰經驗來取決使用的時機,而不是亂丟就能清怪,並不是所有區域都適合鳳凰
當然有人嫌棄它不及其餘三招傷害大,但趕路的話就很省時間,也有少量時間讓隊友搶後攤的同時回復MP
拐彎的問題個人沒有仔細研究,一般都指沒覺醒轉彎一次,覺醒後就依照地型跑
目前不多守護會用或甚至不點,但其實比較走近怪/王才放MP3,鳳凰的遠距離其實較有保障
特別霸體怪/王會較易被斷掉,我自己也曾身受其害
因此鳳凰是保險的MP3,但不代表適合打王,只是較為適合清怪
可是往後技能書推出就會被魔箭取代,可能從此沒有鳳凰立足的地方,當然還是個人喜好問題啦

暴風的威力不是特別大,但勝在覺醒後會出現魔法箭,因此可以將它歸類為覺醒後專用MP3
而且每命中一擊可以補5MP,通常完技後回復約50~60MP,按情況需要可以用花瓣補技或閃避
對於大型的王並不適用,尤其非霸體又會被扯上天的放了也是徒然
雖說掉下來時有魔法箭接住,但要推高連技數的話就得多用踢的了
清怪用的話則是等隊友推到一堆或等怪自己走在一起才放,通常5-1或5-2就最多怪聚集的情況

瘋狂個人從未真正點過用過
參考了一些影片,其實瘋狂是很暴力,對付中大型王一流
由於有推前效果,因此要確保王的後方有沒有隊友在
而同樣對聚集的怪有很大作用,也是另一種清怪技能
另外是直線式前進的關係,變相要留意地型高低會否影響瘋狂的推進

箭雨,很多人都認為學了就取代其他MP3
事實上,雖然箭雨對大型怪/王有很大破壞力,但卻不一定清完全場怪的效果
當然有空中怪的版圖可以選用箭雨連同空中怪一起宰掉,然而MP的回復量不太可觀
以時空1-5的巨龍為例,在任何情況下只要覺醒後放箭雨就死定的牠,放完後得回的MP大概只有38或以上
變相每次放回箭雨而無法即時補充MP的話,守護就變得很虛
同樣有一種組合是印+魔契+補藥(肯定要用上初中MP水,300-34-100+150)箭雨
也可以達到秒殺王的效果
然而箭雨有一個弱點,就是會卡住其他隊友
基本上從第一發射天到箭降回來至少有三秒時間(改版後第一發還變得更慢)令全場動彈不得,被卡住的隊友不是被怪/王反擊就是容易掉進陷阱
當然隊友在你放箭雨的期間能活動自如,還可以借卡怪/王的時間來屠殺
但那一刻有沒有隊友能動,就是另一個問題了

---分隔線---

綜合所有技能,而一定要有MP3的話,大概是以下的組合--
「我會MP3我超強!」:
花瓣 射姿 鳳凰 暴風/瘋狂/箭雨
短評:鳳凰是清怪用,後三者是視乎副本的王是什麼類型而選取,滿MP300就要放;打王時開幕就不放不可,否則沒其他機會,尤其貝爾德這種麻煩的混帳
另外亂來或耍廚就用齊4招吧wwww

清怪型:
花瓣 射姿 冰箭/魔箭/鎖2 鳳凰
短評:以清怪為重點,對王時則用射姿/冰箭/鎖2鎮壓,單刷團刷適用

秒王型1:
花瓣 射姿 烙印(另加一支初魔水)/魔契(另加一支中魔水) 瘋狂/箭雨
短評:最基本組合,暴風威力不足以秒殺一隻王
秒王型2:
花瓣/射姿 烙印 魔契 瘋狂/箭雨
短評:必須帶備藥水,不過風險較高,要注意打王前血量不要太低導致陣亡;花瓣是迴避重視,射姿是輸出重視

清怪打王並重型:
花瓣 射姿 冰箭/魔箭/鎖2 暴風/瘋狂/箭雨
短評:實用為重,注意MP的用量,其餘看自行發揮

另類配置:威廉時空型
花瓣 射姿 鎖2 MP1/暴風/瘋狂/烙印
短評:前三招是守衛/狙擊必備的時空技能,用途自然是定怪給其他隊友使用大技屠殺,尤其3區的王都麻煩死,隊友不懂打而得靠自己一人努力的話,鎖2就是最穩重的技能
餘下的放什麼隨各下喜歡,不過以上都是應該選擇的技能
不挑魔導的原因,是因為加乘下並不會刷得特別快,尤其卡羅克那種找死的存在,搞不好逃跑的時候多於攻擊的話,那就會做成浪費
所以跟多點人團刷,憑經驗來取捨就好

---分隔線---

使用屬性分析

好了,開這部份的原因,是對於某些屬性略有微言
大致上得出來的結論是如下:

火:因為本來火力高,火屬就算上到lv3也是維持每秒高傷害輸出,通常與魔攻值相若
水:因為本來火力高,加上可以拖慢怪,更加牽制怪物的行動,同時將輸出值提高
地:因為本來火力高(你用夠了沒?),性質上只不過是火水混合但沒減防而已,但既然是精靈,用也沒什麼所謂
風:因為本(ry,但比較沒有穩定高輸出率,至少上了2屬才能完全發揮風屬的可怕程度
光:被喻為蕾娜最強配搭屬性,確實穿透+石化可使大量怪呆呆的站著任人魚肉,用上零距離暴力射姿,秒殺一隻怪不是難度。鑑於2屬已經有高石化率,不一定要上到3屬
闇:續航力因為吸收MP相對地提高,誇張一點是不需要藥水也可以慢慢刷完一個副本,前題是MP使用得宜

說實話實際玩過的3屬也就只有闇和光、另外風行的3火(風行應該另發新文,差不多封頂了)
而也觀察了不少使用其他屬性的守護
尤其發現玩闇屬的,相當依賴闇屬的吸收能力
或該說是所有玩闇屬的玩家都很容易犯下的毛病
的確,闇屬是保持不死的最大途徑,連藥錢也可以省,因此價格一直都昂貴
可是正因為很方便都能吸到血或MP的緣故,令人有很多錯覺,以為受了重傷必定可以靠闇屬回復過來
但現實是沒好糠到讓你整個副本吸到傻
也因此最近不論練末日或風行時都討厭開闇屬的守護只是傻傻的打

另外,我不敢說光屬跟守護一定是絕配
MP消耗就是一個負擔,沒MP你玩個啥?
直接一點就是「沒有MP跟技術的守護如同小雞一樣弱」
所以守護要玩得強,除了帶備藥水外,也要學習多踢怪補MP
而不是呆在後面等MP回復,呆呆的看著較弱的隊友被怪慢慢虐
別忘了你是「守護者」呀


---分隔線---

烙印測試(Lv.5)
這是無烙印一般傷害
這是有烙印一般傷害
11675/10614 = 1.09996 = 約1.1 = 技能解說成立

這是無烙印暴擊傷害
這是有烙印暴擊傷害
15921/10614 = 1.5倍暴擊傷害
20432/11675 = 1.75006 = 約1.75 = 1+1.5(原暴擊率)x0.5 = 技能解說成立(?)

有關「暴擊造成的追加傷害增加50%」這句子還是有含糊的地方
有機會再用另一把弓測試會否得出同樣數字
巴哈也有帖分析不過因為原作者有用技戒的緣故, 暫時不再作評論
最後附上烙印前後的傷害差距: 20432/10614 = 1.92500 = 約1.9倍, 差不多2倍左右
所以別說不實際

---分隔線---



副本較實用的指法(個人主觀)
(以下使用Number lock術語,即8=上、6=右、4=左、2=下)
(以下為左攻右)

1. 668z8z8z8z8z...(loop)
平路時用的移動方式
比起乾跑是較快之餘
踢中怪也可以開始接技,也可以拿來推怪

2. zzzx448z(落地)zzzx668z...(loop)
無限連技,怪倒地也能使用,重點是拿來存MP
由於zzzx拉開了守護與怪之間的距離,所以繞到怪後面之後需要盡快接踢擊

3. zzz射姿...(loop)x / zzzx448z(落地)zzzx68z...(loop)射姿x
射姿x由於是三發必中,一直連技後,推算怪的血量,差不多快死時便用射姿x了結

4. xx2xx2xx2xx2...(loop) / xx6xx6xx6xx6xx6...(loop)
為什麼是「下」而非主流的「前」?
簡單來說,xx後的動作會令守護稍微退後,所以才需要讓守護小步踏前,成為固定砲台
而我選擇「下」的原因,純粹是停下來方便之餘,亦給守護留下後路撤退
尤其不愛靠踢的守護,其實漸漸後退反而符合他們的個性,向前對他們來說應該是送死才對
當然,要迴避的方法很多,這點倒不需要擔心

5. (任何連技期間)花瓣668z(任何連技)
花瓣是迴避技能,同時也是相當優良的接技技能
不過算起來down值頗大,適當地使用就行

6. 668zx(落地)x
由於小爆風令怪跳起,為求穩定接住掉下來的怪,x是較為容易的(個人
事實上668zx是繞背用的好連技,面對長期霸體的王如藍狗狗的大幅度動作,在霸體攻擊前的瞬間用668zx就可以避過


---分隔線---

總結:守護快點給我出永久轉職時裝啊!(咆哮

以上亂來w不過任何時裝甚至冰裝都比不上轉職裝倒是事實,超個人主觀而言wwww

學了烙印後,明明爆擊需求量理應提高,但我還是攻速重視,畢竟沒20速20命,連吉菲娜都秒不了
吉菲娜的話,目前我家蕾娜都是直接丟鎖2 + 烙印等同伴秒殺就算,自己在後面爆藥射姿XXXX,感覺挺好的w
轉職後也用少了秒王用MP3,一來MP3都放在技B,二來較為實用的都放在技A了
結論是以下的組合(上A下B):
花瓣 冰箭 鎖2 射姿
烙印 暴風 鳳凰 魔導


曾經有一句這樣的說話
「以有限的資源製造無限的潛能」
守護其實被不少玩家限制了她的可能性
就只是一直龜射箭龜射箭龜
要說守護無聊,實際上做成這現象的正是玩家自己
所以最近替朋友過核普時,本來仍在練風行的我特地拿守護出來,加上未練風行前改變,再嘗試揉合風行的指法
基本上我的守護變成半隻風行了
龜是很好沒錯,就是安全、安全和安全
但與其邊玩邊說悶,倒不如自己增添趣味
「守護者」可不是只需要站在後面射射射就OK
誰說「守護者」一定不能用踢的(翻桌


我不曉得看倌喜歡守護的原因為何
我也敢說我是因為那精美的束腰裙擺、juicy & sexy的身材而喜歡上守護者的蕾娜
但玩習慣後就發覺連串的華麗動作更深深的吸引我了
技術上可能比一些人還遜,但對她的愛我可是不會輸給別人
有機會繼續補完這還不算完整的零散心得


接下來的心得是風行吧…不過似乎PVP的風行較受歡迎的樣子

該死orz 以後開著源碼mode修文才行…
還有,我很想挖洞鑽…

原文刊載(舊版本):
利雲的ELSWORD生態日誌:守護者技能配置考究(副本向) 附:烙印Lv.5傷害測試
2kf:守護者技能配置考究(副本向) #9更新烙印Lv.5傷害測試
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2#
發表於 16-10-2010 02:08:26 | 只看該作者
完全分析 囧
由於我無用守護,所以免得讓自己近視加深(毆
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3#
發表於 16-10-2010 11:19:55 | 只看該作者
看來我的守護變質了..因為先玩衝鋒再玩狙擊的關係
我玩狙擊(現在就是守護0.0)的時候..常常用到踢的..
300mp儲足了才開始用箭 囧
我打副本就這4個技的:
花舞 射態 lv4冰箭 lv1烙印  我家守護才39等..(默
這樣有沒有問題?
武器是單光..(說實的..作用不大..)
平時打王都只是冰箭>射態>普通的xx>等霸體>跑過去射態
還是跳到重點好了
>>^xz  這個用來捉人好不好(PVP)
用了之後..有時很難再接技..(但有時卻可以!!)
轉身太慢的問題嗎..?
lv4的冰箭夠不夠用0.0?
因為往後我比較想點滿烙印..lv4和lv5的冰箭差別會不會很大0.0?
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4#
 樓主| 發表於 16-10-2010 18:05:55 | 只看該作者
看來我的守護變質了..因為先玩衝鋒再玩狙擊的關係
我玩狙擊(現在就是守護0.0)的時候..常常用到踢的..
300mp ...
renn_ka 發表於 16-10-2010 11:19


配技方面沒問題
因為使用的MP量少(120+50)
我也說過守護是很看重MP的
所以盡量維持一定MP量就可
通常我習慣開始時就爆兩支藍水
或慢慢連技連上200MP左右才使用技能

PVP我打很少(笑)
所以請問專業的
但668zx後落地動作硬直頗大, 個人看來不適宜拿來抓人

以你的情況而言, 先點滿冰箭再點烙印也ok
畢竟威力差距是9倍跟10倍的分別
所以看個人就好
烙印一般是對小王/boss用的技能, 不一定搶著點滿的
相對地點滿了自然感應了吧? 這個反而更重要
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5#
發表於 16-10-2010 20:06:29 | 只看該作者
配技方面沒問題
因為使用的MP量少(120+50)
我也說過守護是很看重MP的
所以盡量維持一定MP量就可
通常我習 ...
利雲天界 發表於 16-10-2010 18:05


自然感應早已點滿了 =D
這個技實在太有用!!回得跟魔師一樣快 (有鎖1的高魔/元素例外-3-)
打時空的時候..發現烙印就算只有lv1
打王的效率都真的有明顯提高..所以才有想先點滿烙印的念頭
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6#
 樓主| 發表於 16-10-2010 20:32:40 | 只看該作者
因為高暴擊率+烙印=惡夢啊
但偏偏我對高暴擊率沒興趣(攤手
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7#
發表於 17-10-2010 02:21:01 | 只看該作者
看來我的守護變質了..因為先玩衝鋒再玩狙擊的關係
我玩狙擊(現在就是守護0.0)的時候..常常用到踢的..
300mp ...
renn_ka 發表於 16-10-2010 11:19



基本上只可以答你>>^zx 捉pvp的問題

這招基本上是守護的恩物
一方面可以令守護有>>^z 跳蛋
其次就是可以有一招大判定的近攻

>>^zx 的x 那個光箭 (波!?) 是判定範圍滿大的
就算劍用^z 都會雙殺
除非整個動作完了才^z 才有機會被反擊

另外>>^zx....只要多練,就可以100%接回
基本上是很易接的...(20%攻速
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8#
發表於 17-10-2010 13:44:17 | 只看該作者
回復 7# 藍楓


我得還需努力了..
還好我也是20速..
但我輕視了>>^zx的範圍了
總是以為打不到人
繼而來不及轉身
之後就接不到了@@
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9#
發表於 17-10-2010 18:08:50 | 只看該作者
回復  藍楓


我得還需努力了..
還好我也是20速..
但我輕視了>>^zx的範圍了
總是以為打不到人
繼而來不及 ...
renn_ka 發表於 17-10-2010 13:44



ha....>>^zx 我通常都係接Z 花瓣 算....
4v4 都係用>>^zx 打down 追守護的對手算...
團p 守護好難唔成為目標....mp 好吃緊用lee招差唔多- -
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10#
發表於 17-10-2010 19:14:39 | 只看該作者
ha....>>^zx 我通常都係接Z 花瓣 算....
4v4 都係用>>^zx 打down 追守護的對手算...
團p 守護好難唔成為 ...
藍楓 發表於 17-10-2010 18:08



每次在團隊用守護都成為了眾人的「毆像」  囧
敵方輸了之後..有些還會說我沒品
說我一直在後邊偷打..阻著他連技 (這是藉口嗎..?)
有時候用mp1剛好了殺了一個
又會被人抱怨說「執雞」
沒趣沒趣..(雖然也很怕團P時遇到守護和元素..)
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