找回密碼
 註冊
查看: 5692|回復: 0
打印 上一主題 下一主題
收起左側

『決戰‧真三國』五虎大將即將降臨

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 7-9-2011 18:00:05 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式



『決戰‧真三國』五虎大將即將降臨


在充斥著眾多三國題材作品的網遊世界中,《決戰‧真三國》一直以其獨樹一幟的玩法特點吸引著一大批的三國愛好者和喜歡PK的玩家,十八般兵器、多種玩法的戰場、國戰、團戰、水戰等,都彰顯著這款遊戲在PK戰鬥方面的特色和優勢。,《決戰‧真三國》推出的全新資料片“五虎將”是本年度非常大的一次更新,主要包括6V6競技賽、新戰場北邙皇陵及甘露寺、兵種調整、UI重置等多重內容。



《決戰‧真三國》五虎將參上
勁爆內容預告
畫面:在基於完美優秀引擎平臺基礎之上,《決戰‧真三國-五虎將》在畫面上有了新的突破,通過動態粒子特效,把新戰場的環境特效發揮的淋漓盡致,並將該特效定為以後戰場畫面的製作標準。
操作性:從操作性上來看,雖然自由移動攻擊並沒有太多的調整,但新增的AI策略使BOSS戰鬥更加具有樂趣,結合動作競技的概念,不僅使戰鬥流程更加豐富化,同時戰鬥的趣味性和技巧性也得到增強。
可玩性:此次《決戰‧真三國》在開放新戰場的同時,開放了全新6V6競技系統,動態景觀戰場和UI調整,可玩性上得到巨大的提升。
創新性:首推全新6V6競技系統、動態景觀戰場,創意玩法讓玩家 high到底。
用戶體驗性:通過優化前80級任務,整合開啟次數較少的戰場,調整活動UI介面,令玩家更容易轉生成為英雄!




全新副本:北邙皇陵及甘露寺等待你的挑戰!
全新6V6競技 技巧、配合、獎勵一個都不能少
6V6競技賽是本次資料片的重頭戲,以前《決戰‧真三國》都是以國戰、團戰為主,人多打人少是常事。如今,6V6競技賽不但沒有陣營和軍團的限制,而且將PK賽日常化了,這樣會有更多的人享受到緊張激烈的PK賽。
畫面:雖然全新競技場開放了4張專屬的競技地圖,但並未重新創作,僅在原有的地圖上進行調整,所以整體的畫面表現中等,假若後續有新競技地圖開放,將會更加出色。
操作性:全新的6V6競技模式,統一標準面板,競技評分系統,讓整個競技場系統更加簡潔易操作。
可玩性:以周為單位的競技聯賽體制,6人對戰系統,以裝備及大量閱歷為獎勵的體制,讓整個競技場在持續性玩法上有了更高的標準,不僅滿足玩家升級的需要,也讓玩家在裝備獲取上有了新的途徑。
創新性:一改以往單調的群P、單挑、軍團、國戰等玩法,以隊伍為單位的競技,將使玩家在PK玩法上有新的體驗。
動態景觀戰場首次加入 北邙皇陵戰場引領新戰場玩法
資料片另一大看點就是新戰場北邙皇陵了,英雄級組成6人隊伍才能進入,門檻相對較高。正如之前一直強調的,北邙不是一個單靠裝備壓制就能順利過關的戰場,如果有熟練的操作,普通裝備的隊伍通關一點問題也沒有。
畫面:除去橫刀立馬資料片的“殤楚離歌”戰場之外,北邙皇陵戰場可謂之最華麗戰場,全新的動態粒子特效讓戰場環境氛圍更加華麗。同時北邙皇陵戰場作為“當頭炮”的動態景觀戰場推出,將為後續戰場的開發起到重大的指引效果。
操作性:該戰場並不是一個裝備壓制戰場,通過高AI怪物策略,讓戰場在挑戰性、操作性、趣味性等多方面得到提高,讓更多裝備不算好,但操作技巧一流的玩家也有了新的發展空間。
可玩性:延續以往的思路,讓高級玩家有的玩,同時新的怪物策略和隱藏關卡,也使玩家將會投入更多的時間和精力研究。
創新性:融入眾多小遊戲的玩法,讓看似一條主線的戰場有了更加多變的心體驗。
北邙皇陵內貌

杖、扇重鑄推出 全新加入移動施法
《決戰‧真三國》對原有的十八般兵器進行逐一重鑄,調整兵器系統的平衡性,而在《決戰‧真三國-五虎將》這個版本中著重調整了扇和杖兩個兵器,並引入移動施法的概念。
畫面:兵器的外觀並未做過多的調整。
操作性:新的移動施法引入,不僅讓使用該兵器的玩家在PK、打怪的過程中存活率加高,同時也調整了它們在與其他兵器對戰時的劣勢。
可玩性:重鑄兵器的思路延長了十八般兵器的玩法,每個重鑄的兵器將會有新的發展空降,可謂之“一年之後又是一條好漢!”。
創新性:兵器調整的思路得到玩家的認可,在傳承了優秀玩法的同時,也開闢了新的調整思路。



扇在施法過程中可以隨意移動
《決戰‧真三國·五虎將》整個版本不僅只有上面點評的部分,更多的玩法和細節之處需要廣大玩家的體驗。從這次版本的調整來看,以後《決戰‧真三國》的版本發展,將會陸續帶給玩家驚喜!
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表