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[綜合討論] 屍4不是屍3延續的版本重新改造,追加資料 轉載

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1#
發表於 8-12-2013 22:55:07 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 kafu1234 於 10-12-2013 09:27 編輯

資料來源
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11902&snA=246044&tnum=29
http://www.youtube.com/watch?v=H3JAlUUat-k#t=1051
H3JAlUUat-k#t


影片
http://v.youku.com/v_show/id_XNjQ1NDQwMzc2.html
重製後
沙拉的變了女王....


殭屍4 說明:
1:殭屍4全新的玩法模型
2:分白天跟夜晚:白天人類多,夜晚殭屍多
3:殭屍可以爬牆!
4:人類可以踢腿!
---------------------------------------------------
追加資料
轉載17173 網
http://news.17173.com/content/2013-12-09/20131209001840970_1.shtml#changyan_area

2013年《反恐精英Online》世界杯已於12月8日在上海風雲電競館順利閉幕。在活動現場韓國開發隊室長安炳昱先生曝光了《反恐精英Online》國服的冬季更新計劃。開發隊以“蛻變”作為主題,製作整個冬季更新計劃。其中,最主要的更新內容有兩個:一、重新打造的戰隊系統,戰隊成員可共享家族倉庫道具。二、全新的生化模式——生化模式4。下面是詳細介紹內容。

陸服非官方視頻-可共享戰隊道具 全新生化模式登場《反恐精英Online》生化模式編年史
http://www.youtube.com/watch?v=Y4Eqo-cRir0

重新打造CSOL戰隊系統戰隊成員可共享道具
此次冬季資料篇中首先進行蛻變的是戰隊系統,全新的戰隊系統主要擁有兩個功能:互動功能和戰隊戰功能。其中的家族倉庫是家族系統特有的功能,在新版本中家族成員之間可以互相共享自己持有的未使用道具。


韓服中的家族界面

全新生化模式4登場
據開發隊表示,生化模式4不是現有“生化模式2異變”,“生化模式3英雄”的延續版本,而是生化模式系列的重新解釋版本。生化模式4將在角色動作、遊戲平衡性以及建模三個方面進行全方位的改變。



全新生化模式4即將登場

改變一、動作全面革新
在未來的生化4中,殭屍們的動作會更加豐富而強勁,玩家可以實現之前從未有過的動作類型,比如殭屍們會通過特殊跳躍攀爬到多種路徑,以攻擊核心地帶;而人類則可以用踢腿等把它們踢出等等。另外此前在生化模式中通過收費道具才能使用的動作,這次在生化4裡面將變成初始基礎動作直接使用。

  改變二、平衡再度構建
這次生化4也對模式的平衡性進行了重新構建。在現有的生化模式中,人類和殭屍的平衡性是根據人類陣營的武器而發生變化的,而在生化4中武器雖然也是重要的平衡性要素,但是會有黑夜這一全新環境要素加入進來,從而影響到兩方陣營的有利或不利情況。 (白天人類更強,夜晚殭屍更強)

  改變三、建模重新塑造
CSOL生化4還將對殭屍的外形進行重新塑造。現有生化模式中使用過的殭屍模型和動畫屆時將會100%進行更換,下圖所示的暗影芭比和憎惡屠夫的殭屍模型就是生化4重新塑造的結果。

殭屍模型與相較之前版本有大幅度的改變

17173:能否給大家簡單介紹下生化模式4的玩法?
安炳昱:生化模式4是以殭屍的動作以及人類戰略為主的模式,更加強大的殭屍會通過基本的動作以及跳躍展開多樣攻擊核心攻略。並且到了黑夜殭屍會變得更強,作為殭屍的一方需要利用好這一點來進攻。因此,人類要戰略性的選擇什麼時候進行防禦,什麼時候要擊殺殭屍。人類和殭屍都需要合理的使用adrenaline(腎上腺素)來取勝。

17173:與生化1、2、3相比,生化模式4到底有哪些獨到之處呢?
安炳昱:生化模式4與之前的生化模式沒有可比性。不過可以這樣認為,生化4的特徵就是與之前生化模式完全不同的新生化模式。

17173:生化4什麼時候能與玩家見面?
安炳昱:目前,開發隊正努力完成生化模式4的開發,並將在今年冬季(2014年春節前後)資料片中與玩家朋友們見面。
17173:關於CSOL生化模式4的平衡性,又是去怎樣調整的呢?

安炳昱:CSOL的平衡性一直以來受到玩家們的讚揚,但是生化模式4也與現有的生化模式一樣,著重考慮到了平衡性的問題。特別是殭屍陣營變的更強,可以通過多種動作攻擊核心地帶,到了黑夜也會根據環境這一變數,獲得反敗為勝的機會。人類陣營可以通過生命值和致命打擊等戰略性的火力攻擊來應對更加強烈的殭屍。


17173:對於中國玩家來說,中國化的元素是玩家們期盼在遊戲中見到的,生化模式4中是否添加了中國相關的內容呢?
安炳昱:你的建議非常不錯,CSOL的開發隊也在優先考慮遊戲的本土化,我們或將考慮在未來的生化模式4中增加有關中國化的元素。

17173:新殭屍有哪些特點,能否為我們介紹一下這個殭屍的設計理念?以及在設計這個殭屍的時候,參考了哪些資料?
安炳昱:之前的殭屍比較重視跟劇情風格的關聯性,展現多樣性的部分占得比重較大。但是,此次的全新殭屍為了與之前的殭屍形成差異化,我們將目光集中於殭屍本身的力量,努力表現了“奇怪又不熟悉的”形態,這是全新殭屍擁有的最大設計特點。說到參考,目前出現的殭屍角色都是參考對象,但是同時也是排除對象。一般的殭屍形態比較有限制性,我們通過拼圖或者側影的方式對材質感進行了變化,並且開始製作其他形態的殭屍。





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2#
發表於 8-12-2013 23:11:39 | 只看該作者
殭屍模式+夜襲?
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3#
發表於 9-12-2013 05:36:33 | 只看該作者
重製左
變得一的都唔可愛
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4#
發表於 9-12-2013 07:08:28 | 只看該作者
殭屍可以爬牆!
先期待下
我鐘意偷襲
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5#
發表於 9-12-2013 12:52:12 | 只看該作者
會唔會係講堅日間會係C3既模組 但夜晚係右邊既模組?又或者係彊屍魔王既樣 因為E家彊屍王同魔王都冇樣貌上既分別
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6#
發表於 9-12-2013 13:25:24 | 只看該作者
沙拉再進化! 亮點!
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7#
發表於 9-12-2013 14:01:39 | 只看該作者
4:人類可以踢腿!
kafu1234 發表於 8-12-2013 22:55


這是亮點嗎? 人類可以踹走殭屍?
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8#
發表於 9-12-2013 17:00:48 | 只看該作者
道高一呎   屍都會勁d o既  我估
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9#
發表於 9-12-2013 17:08:04 | 只看該作者
人類踢腿..電鋸效果?
唔知挽唔挽留到玩家呢...
爬牆既屍等睇比玩家踢腿..
仲有應該有新技能..期待一下.
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10#
發表於 9-12-2013 19:38:47 | 只看該作者
人類踢腿..電鋸效果?
唔知挽唔挽留到玩家呢...
爬牆既屍等睇比玩家踢腿..
仲有應該有新技能..期待一下. ...
lagho123 發表於 9-12-2013 17:08


踢腿大概只能把快爬到牆頂的殭屍踹開一小段距離...
殭屍應該只會稍稍彈開並掉回地上, 大概不會有電鋸那麼逆天的效果...
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